Категорія: Комп’ютерна графіка

29.05.2026 0

Тенденції розвитку відеокарт у комп’ютерній графіці

By AdminA

Ринок відеокарт швидко змінюється, а разом із ним — інструменти для комп’ютерної графіки, ігор та 3D-рендерингу в Україні. Розглянемо, які технології вже впливають на вибір користувачів і на що варто зважати далі.

27.05.2026 0

Blender після оновлення: як виправити рендер, GPU й адони

By AdminA

Якщо після оновлення Blender 4.4 або 5.0 програма не запускається, не бачить GPU, вилітає під час рендера або ламає адони, проблема часто не в сцені, а в сумісності версії, драйверах чи старих налаштуваннях. Нижче — практичний порядок перевірки, який допоможе швидко знайти слабке місце й повернути Blender до роботи.

03.04.2026 0

Покроковий гід створення фотореалістичного рендеру в Blender

By AdminA

Цей матеріал проведе вас через ключові етапи створення фотореалістичного рендеру інтер’єру або продукту в Blender, від підготовки сцени до фінальної постобробки. Практичні поради допоможуть оптимізувати час рендеру та підвищити якість зображення.

15.03.2026 0

Оптимізація 3D-моделей для ігрових проєктів: покроковий гайд

By AdminA

Практичний покроковий план оптимізації 3D-моделей для ігор, що допоможе зменшити навантаження на рушій і зберегти візуальну якість. Поради охоплюють полігони, текстури, LOD, інстансинг та інструменти для бейтінгу й профілювання.

03.03.2026 0

Практичний вступ до PBR матеріалів для 3D

By AdminA

Розберемося з основами PBR (Physically Based Rendering) — що таке ключові карти матеріалів, як їх створювати та оптимізувати для реального часу й офлайн-рендерингу. Стаття допоможе початківцям швидко зрозуміти робочий процес і уникнути типових помилок.