Уроки Scratch

Уроки Scratch

Урок 1. Загублені в космосі

Завдання: Створити анімацію космічної подорожі.
Урок 2. Кіт та миша
Завдання: Створити гру, в якій кіт (Фелікс) переслідуватиме мишеня (Герберта). Впродовж гри ви контролюєте Герберта за допомогою мишки, намагаючись втекти від Фелікса.
Урок 3. Magic Ball
Завдання: Створимо гру Magic Ball – кулю, яка буде давати випадкову відповідь (так, ні, можливо) на будь-яке наше питання.
Урок 4. Пінг-понг
Завдання: Створити класичну версію комп’ютерної гри пінг-понг.
Урок 5. Полювання на відьом
Завдання: Створити гру, в якій необхідно влучати у відьом, що з’являються на екрані.
Урок 6. Лабіринт
Завдання: Створити гру з лабіринтом і пошуком призу.
Урок 7. Нахабний краб
Завдання: Створити гру – краб стріляє кульками по рибках.
Урок 8. Кіт і пес
Завдання: Створити гру, в якій кіт тікає від собаки.
Урок 9. Кажан
Завдання: Створити гру – кажан в польоті оминає перешкоди, за кожну перешкоду гравець отримує 1 бал.
Урок 10. Змійка
Завдання: Створити гру “Змійка” – змія збільшується за бонуси. Гра закінчується, якщо змія торкається межі або сама себе.

Джерело: brainbasket.org

Інформатика 6 клас Програмне забезпечення для створення й відтворення комп’ютерних презентацій

Комп’ютерна презентація – набір слайдів, підготовлених з використанням інформаційних технологій і призначених для демонстрації текстових, графічних, відео-, звукових даних з певної теми, найчастіше під час усного виступу

Редактор презентацій – програма, призначена для створення комп’ютерних презентацій, їх опрацювання, збереження та перегляду.

Прикладами редакторів презентацій є програми Microsoft Office PowerPointLibreOffice Impress.

Основними об’єктами комп’ютерних презентацій є слайди.

Слайди можуть містити такі об’єкти:

  • текстові об’єкти;
  • графічні;
  • звукові;
  • відео.

 

 

Опрацювання комп’ютерної графіки у векторному редакторі Inkscape

Практичні роботи з теми “Опрацювання комп’ютерної графіки у векторному редакторі Inkscape”

В курс входить 18 практичних робіт з планом роботи та іллюстраціями.

Відкрити 

Міксіке – освітнє онлайн середовище

Міксіке – освітнє онлайн середовище надає можливість вчителям, учням і батькам створювати та використовувати власні навчальні онлайн матеріали, а також використовувати онлайн- колекцію навчальних матеріалів, яку спільними зусиллями створили педагоги-учасники проекту.
Також освітнє онлайн середовище Міксіке дозволяє організовувати та проводити навчальні змагання серед учнів школи, між учнями різних шкіл області або країни, а також між школами різних країн Європи. З 1994 року Міксіке працює в Естонії та інших європейських країнах, бере участь в освітніх проектах Европейського Союзу.

Одним з напрямків цього проекту є ПРАНГМІЛІНЕ – змагання по усному математичному рахунку в режимі онлайн,яке проводиться на освітньому сайті Міксіке.

miksike

Сайт Міксіке Україна

 http://miksike.net.ua/

Використання веб-камери у Scratch

У новій  версії Scratch з’явилась можливість використовувати веб-камеру. Для цього у середовищі передбачені відповідні команди. Це дозволить зробити програми на Скретч ще більш універсальними і цікавішими для користувачів. Одна з таких програм вже є на офіційному сайті https://scratch.mit.edu/.
Для того, щоб програма працювали потрібно дозволити їй доступ до вашої камери.

scratch video

 

 

 

 

 

 

Календарне планування інформатика 6 клас

Розроблено на основі:
Навчальна програма для учнів 5–9 класів загальноосвітніх навчальних закладів»
(автори Жалдак М.І., Морзе Н.В., Ломаковська Г.В., Проценко Г.О., Ривкінд Й.Я., Шакотько В.В.)

 

Для підручника Інформатика (Морзе, Барна, Вембер, Кузьмінська, Саржинська) 6 клас

 

скачати планування 6 клас