Категорія: Комп’ютерна графіка

15.03.2026 0

Оптимізація 3D-моделей для ігрових проєктів: покроковий гайд

By AdminA

Практичний покроковий план оптимізації 3D-моделей для ігор, що допоможе зменшити навантаження на рушій і зберегти візуальну якість. Поради охоплюють полігони, текстури, LOD, інстансинг та інструменти для бейтінгу й профілювання.

03.03.2026 0

Практичний вступ до PBR матеріалів для 3D

By AdminA

Розберемося з основами PBR (Physically Based Rendering) — що таке ключові карти матеріалів, як їх створювати та оптимізувати для реального часу й офлайн-рендерингу. Стаття допоможе початківцям швидко зрозуміти робочий процес і уникнути типових помилок.

18.02.2026 0

Реалістичне освітлення у 3D: практичний покроковий план

By AdminA

Короткий посібник з основ реалістичного освітлення в 3D — від вибору типів джерел до тонкої налаштування експозиції й кольору. Підходить для художників і візуалізаторів, які хочуть швидко покращити якість своїх сцен.

11.02.2026 0

Покроковий гайд по PBR матеріалам для 3D

By AdminA

Розберемося з основами PBR (Physically Based Rendering) та практичним підходом до створення реалістичних матеріалів для 3D-сцен. Стаття містить робочий pipeline, поради щодо текстур і типові помилки.

10.02.2026 0

Покроковий гід: реалістичний 3D інтер’єр у Blender

By AdminA

Навчіться створювати фотореалістичні інтер’єри від концепту до рендера, використовуючи оптимізований робочий процес у Blender. У статті — практичні поради щодо моделювання, матеріалів, освітлення й постобробки.