Міксіке – освітнє онлайн середовище

Міксіке – освітнє онлайн середовище надає можливість вчителям, учням і батькам створювати та використовувати власні навчальні онлайн матеріали, а також використовувати онлайн- колекцію навчальних матеріалів, яку спільними зусиллями створили педагоги-учасники проекту.
Також освітнє онлайн середовище Міксіке дозволяє організовувати та проводити навчальні змагання серед учнів школи, між учнями різних шкіл області або країни, а також між школами різних країн Європи. З 1994 року Міксіке працює в Естонії та інших європейських країнах, бере участь в освітніх проектах Европейського Союзу.

Одним з напрямків цього проекту є ПРАНГМІЛІНЕ – змагання по усному математичному рахунку в режимі онлайн,яке проводиться на освітньому сайті Міксіке.

miksike

Сайт Міксіке Україна

 http://miksike.net.ua/

Мультфільми з допомогою Scratch 2

У Scratch 2 з’явилась можливість записувати результат роботи у відеофайл. Це дозволяє створювати з допомогою Скретч повноцінні мультфільми.

Для запису відео вашого проекту потрібно: Файл –> Record Project Video. 

scratch створити мультфільм

Після створення відео завантажується на комп’ютер. Також можна поділитися вашим відео в youtube або facebook.

video scratch2 youtube

Як зробити Windows 10 схожою на Windows 7

Оформлення Windows 10 містить в собі елементи як 7, так і 8 версії операційної системи. Наприклад, знову повернулося меню Пуск, але в дещо зміненому вигляді. У лівій частині знаходяться недавно відкриті програми, а в правій частині замість списку додатків з’явилися живі плитки.

Незважаючи на те, що розробники прислухалися до користувачів і зробили оформлення більш звичним – поміняли стартовий екран, повернули меню Пуск і так далі, не всіх влаштовує існуючий дизайн системи. Тому є кілька способів як зробити Windows 10 схожою на Windows 7.

Зовнішній вигляд

При першому вході в систему на робочому столі користувач не побачить нічого, крім кошика. У 7 версії системи крім неї на екрані знаходилися ярлики робочого столу, мережевого оточення і папки користувача.

Для того щоб їх повернути і змінити зовнішній вигляд windows 10, на порожньому просторі робочого столу натисніть правою кнопкою і в меню слід установити «Персоналізація». Далі перейдіть в розділ «Теми» і натисніть на «Параметри значків робочого столу». У невеликому з’явилося віконечку поставте галочки навпроти необхідних папок. Також в даному розділі у вкладці Фон можна змінити фон робочого столу.

У новій версії системи помінялися теми оформлення і значки. Цей параметр поміняти найпростіше. В інтернеті повно тим, серед яких є і Aero 7 – стандартне оформлення сімки. Змінюється там же де і ярлики – в розділі “Персоналізація”.

рабочий стол windows 7

Настройки панелі задач

У Windows 10 на панелі завдань розміщуються деякі елементи, яких не було в 7 версії – рядок пошуку і перегляд завдань. Ці функції зручніші скоріше для планшетів, ніж для настільної версії і тому їх можна приховати.

Рядок пошуку займає значне місце на панелі. Для економії простору, і щоб робочий стіл Windows 10 був більш схожий оформленням на сімку, можна зробити дві речі: або зовсім прибрати рядок пошуку, або зробити його у вигляді невеликої позначки, яка буде закріплена на панелі завдань.

Для першого варіанту потрібно клацнути по панелі правою кнопкою миші, натиснути на «Пошук» і поставити галочку біля «Приховано». При необхідності її можна викликати кнопкою Win. Щоб залишити пошук на панелі у вигляді значка, замість «Приховано» вибираємо «Показати значок пошуку».

Кнопка перегляду завдань показує всі відкриті процеси і дозволяє створювати віртуальний робочий стіл. Прибрати її можна натиснувши на панель завдань правою кнопкою і знявши галочку напроти пункту «Показати кнопку перегляду завдань». Побачити відкриті програми та вікна можна за допомогою стандартної команди Alt + Win.

Повернення стандартного меню Пуск

Зробити меню Пуск як і Windows 7 можна або засобами системи, або за допомогою сторонніх програм. Повернути меню Пуск можна засобами системи або за допомогою додаткових утиліт. У першому випадку потрібно просто прибрати всі зайві плитки з правої частини Пуска.

Відкрийте Пуск і послідовно натискайте на іконки правою кнопкою миші, вибираючи пункт «Відмінити закріплення від початкового екрана». Плитки зникнуть і меню стане більш схожим на 7 версію операційної системи. Також можна змінити розмір меню, щоб пусте місце від плиток не займало багато місця.
меню пуск windows 10

Для швидкого доступу до програм можна закріпити їх в лівій частині. Натисніть правою кнопкою на будь-яке порожнє місце в меню і виберіть «Властивості». У віконці, що з’явилося переходимо на «Меню Пуск» і вибираємо «Налаштування». Далі з’явиться ще одне віконце з переліком додатків, які можна помістити в меню. Це може бути Панель управління, документи і так далі.

Якщо цей спосіб не підходить і хочеться стандартне меню Пуск, то тут допоможуть тільки спеціальні програми. Наприклад, можете скористатися Classic Shell – це найпопулярніша утиліта.

Скачайте будь-яку з вище перерахованих програм, запустіть інсталяційний файл і дотримуйтесь інструкцій програми. Багато з них мають гнучкі настройки Пуску.

параметры classic start menu

Windows 10 надає більше можливостей для повернення до звичного вигляду, ніж Windows 8. Деякі нововведення можуть сподобатися користувачам, і вони вирішать залишити все як є, деякі захчуть повністю переробити зовнішній вигляд.

Джерело: http://www.windxp.com.ru/1004-sdelat-pusk-windows.htm

Що таке landing page?

Лендінг ( англ. landing page, також “посадкова сторінка”, “цільова сторінка”)- це промо-сторінка, яка налаштовує відвідувача на вчинення певної дії.

Фактично Лендінг Пейдж – це сучасний односторінковий сайт, який дозволяє показати відвідувачеві у вигідному світлі товари або послуги, опис компанії, сертифікати, дипломи, нагороди, відгуки клієнтів, контакти і підштовхнути його до покупки, не «блукаючи” по багатосторінковому сайту.

На чому роблять лендинг пейдж? Найчастіше на чистому HTML, іноді на якихось інших CMS. Бувають лендінги зроблені на Вордпресі і Джумла.

У цільових сторінок дві основні задачі. Перша – збільшити конверсію. Друга – мати можливість фільтрувати потік трафіку.

Мінімально якісний Лендінг – це той, який дозволяє отримувати конверсію не гірше, ніж при прямому зливі трафіку і при цьому дає можливість працювати з різними офферами.

Відповідно, чим якісніший Лендінг, тим вище відсоток конверсії в порівнянні з прямою відправкою трафіку з ВК на оффер. В ідеалі Лендінг дає можливість відправити на оффер близько 50-75% трафіку, збільшуючи при цьому конверсію в 3-5 разів. Але таких ідеальних Лендінгів небагато. До того ж, працюючи з великими обсягами трафіку, орієнтуєшся просто на показники вищі за середні. Як правило часу на те, щоб доробляти Лендінг під кожен потік до ідеалу, не вистачає і в хід йдуть більш менш конвертабельності шаблони.

За яким принципом робляться Лендінг? По-перше, під самі оффер. З урахуванням, що мова йде про ігрову офферу, ви можете зробити Лендінгем з описом гри, яка приверне користувачів. Часто, на самому офферу людина потрапляє відразу на форму реєстрації (або звичайну, або спеціально оформлену). З одного боку, це збільшує конверсію (бо головна сторінка зазвичай заточена під уже наявних гравців, а не під новачків), але значна частина відвідувачів може просто покинути сторінку реєстрації, тому що не розуміє для чого їм варто реєструватися в грі. Якщо ви переконаєте їх на проміжному Лендінзі, що гра того варта – відсоток конверсій безумовно зросте. Основне завдання – зробити так, щоб виріс відсоток конверсій перекривав тих користувачів, які не пішли далі проміжного Лендінгу.

Цільові сторінки відмінно підходять для проведення рекламної кампанії на конкретний товар або послугу з залученням на сайт цільової аудиторії з контекстної реклами (Яндекс.Директ, Google AdWords), соціальних мереж або розсилок з електронної пошти.

Всеукраїнська школа з програмування для переможців Міжнародного конкурсу з інформатики та комп’ютерної вправності „Бобер”

З 20 по 26 жовтня вчитель інформатики Роздільської ЗОШ І-ІІІ ст. Свідрик В.Є. та учень 10 класу Мацкула Олег взяли участь у Всеукраїнській школі з програмування для переможців Міжнародного конкурсу з інформатики та комп’ютерної вправності „Бобер”.
В рамках школи учні та вчителі слухали лекції з програмування, змагалися в інтелектуальних іграх та відвідували цікаві екскурсії.

Лекції з програмування читали:
Сергій Жуковський,  Житомирський державний університет. Рекурсія.
Сергій Вапнічний, Старокостянтиніська гімназія. Одновимірна та двовимірна динаміка.
Ілля Порубльов. Черкаський національний університет Бінарний і тернарний пошук.
Сергій Жуковський,  Житомирський державний університет. Бінарні операції.
Ілля Порубльов. Черкаський національний університет. Вимітання. Метод скануючої прямої.
Ірина Скляр. Київський природничо-науковий ліцей №145. Методи організації пребору.
В останній день заходу  учні мали змогу перевірити отримані знання в олімпіаді з програмування. Переможці отримали цінні призи, а всі учасники здобули нові знання і вміння.

Підготовка до олімпіади з програмування (задача Forecast)

Василько та Юлія грають в таку гру. Спочатку кожен записує на
папері свій прогноз – число від 1 до 6. Потім вони кидають гральний кубик з числами
від 1 до 6 на гранях. Чий прогноз виявляється ближчим до того числа, що випало, той
і переміг. Треба написати програму для визначення переможця. Технічні умови.
Програма Forecast читає з пристрою стандартного введення три числа через
пропуски (пробіли) – прогноз Василька, Юлі та результат кидання кубика. Програма
виводить “V”, якщо переміг Василько, “J” якщо Юлія або ”D” – якщо прогноз обох
однаково близький до результату (тобто переможця виявити неможливо.
Приклади
Введення Виведення
3 4 5 J
1 6 2 V
4 4 3 D

 

 

Program forecast; 
var 
V,J,res:integer; 
begin 
read(V,J,res); 
if Abs(V-res) < Abs(J-res) then 
write('V'); 
if Abs(V-res) > Abs(J-res) then 
write('J'); 
if Abs(V-res) = Abs(J-res) then 
write('D'); 
end.
Підготовка до олімпіади з програмування (задача про воронів )

Петро довго сидів біля вікна і спостерігав, як N воронів, кожен у своє гніздо, приносять монети. Петро помітив, що i-тий ворон приніс у своє гніздо ai монет. Також Петро помітив, що якщо в i-ому гнізді виявиться bi монет, то гніздо з усім своїм вмістом упаде на землю, і усі монети дістануться Петру.
У Петра є M монет. Він дуже влучно кидає монети у гнізда. Допоможіть Петру дізнатись, яке максимальне число монет він може отримати.
Вхідні дані
Перший рядок вхідного файлу містить два цілих числа N і M (1 ≤ N ≤ 1000, 0 ≤ M ≤ 1000 ) – число воронів і монет у Петра. Другий рядок містить N чисел ai (1 ≤ ai ≤ 1000). Третій рядок містить N чисел bi (ai < bi ≤ 1000).
Вихідні дані
Вихідний файл має містити одне число – максимальне число монет, які може отримати Петро.

 

Program vorona; 
type 
arr = array of integer; 
var 
ai,bi:arr; 
s,i,N,M:integer; 
begin 
readln(N,M); 
setlength(ai,N); 
setlength(bi,N); 
for i:=0 to N-1 do 
read(ai[i]); 
readln; 
for i:=0 to N-1 do 
read(bi[i]); 
for i:=0 to N-1 do 
begin 
if M >= (bi[i]-ai[i]) then 
begin 
M:=M+bi[i]-(bi[i]-ai[i]); 
end; 
end; 
writeln(M); 
end.